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做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
目前的关卡算上boss房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们,可能大家都看过了
indienova.com/u/neure/blogread/25882
、场景,这些都需要美术设计来实现。……“为什么呢?” “你的美术风格我不喜欢。”他直言不讳地说。……,这会让人觉得”这是什么?
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为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……我也不想让别人用爱发电,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度……对我来讲,看着脑中散乱的画面一点点变成可互动的、具体的游戏,本身就是最好的奖励
indienova.com/groups/post/99731
但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”
indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……每一个细节都值得推敲和考量。1.……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径可走
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
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